# Siegewar (Kuşatma) Nedir?

Kuşatmanın yapılış amacı jeopolitik hakimiyettir. Civar kasaba ve ulusları ister fethederek ister kendine bağlayarak kazanma girişimidir. \
Siegewar yani kuşatma iki oyuncu ulusun birbirleri ile belli bir süre zarfında çarpışması, savaşmasıdır. Bunlara kasabalar da dahildir ancak savaş ilan edemezler. Kasabanız veya ulusunuz barışcıl **\[/(n,t) toggle peacefull]**  ise hiç kimse size savaş ilan edemez.&#x20;

### <mark style="color:blue;">**►**</mark> "Kuşatma" Nasıl Başlar? <mark style="color:red;">◄</mark>

Kuşatmacılar yani saldırganlardan bir üye kuşatılacak kasaba veya ulusun dışına renkli bayrak koyması ile başlar.\
Kuşatma en fazla 2 gün sürer.&#x20;

### <mark style="color:blue;">**►**</mark> Kuşatma Sırasında Kasaba/Ulus Aktiviteleri <mark style="color:red;">◄</mark>

Kuşatma esnasında kasaba veya ulus içinde blok kırma, koyma vb aktiviteler korunur.

Bu esnada kasabanıza kimseyi alamaz, yeni arazi edinemez ve kasabayı devretme, terk etme işlemlere uygulanamaz.

### <mark style="color:blue;">**►**</mark> Kuşatma Savaşı <mark style="color:red;">◄</mark>

Oyuncular savaşları kazanmak için kuşatma oturumu başlatmalıdır. Savaşın aktif olması için ise oturum başlatılmalıdır.

Savaş oturumları 50 dakika ve 10 dakika mola olmak üzere 60 dakika yani 1 saat sürer

Kuşatmalar haftanın her günü şu saatelerde 50'şer dakikalık süreler boyunca yapılabilir. 11:00,14:00,17:00,20:00,23:00

Kuşatma olan kasabaların 10 blok etrafında kırma,koyma vs eylemler kullanılamaz.

Müttefik uluslar, birbirlerinin kuşatmalarına ve savunmalarına destek olabilirler.

Eğer bir oyuncu **kuşatma sahasında ölürse**, eşyaları düşmez. Zırh ve silahlarının canı %5.0 oranla azalır.

### <mark style="color:blue;">**►**</mark> Savaş Oturumu Bitimi <mark style="color:red;">◄</mark>

En yüksek savaş puanına sahip olan kasaba kazanır.

Savaş Oturumu bittikten sonraki <mark style="color:blue;">10 dakika</mark>, iki kasaba için de <mark style="color:orange;">dinlenme süresidir</mark>. Bu süre içerisinde <mark style="color:red;">**Kuşatma Flaması'nı koruma**</mark> ve <mark style="color:green;">Savaş Puanı kazanma devre dışı</mark> bırakılmıştır.

### <mark style="color:blue;">**►**</mark> Kuşatma Kazanını Belirleme <mark style="color:red;">◄</mark>

Eğer kuşatma puanı 0 üzeri bir sayı ise saldırganlar\
Eğer kuşatma puanı 0 altı bir sayı ise savunanlar kazanmıştır.


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://wiki.saloonnetwork.com/towny/siegewar-kusatma-nedir.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
